ROADMAP - HIATO TEMPORADA 4
ROADMAPING DE ATUALIZAÇÕES
Olá pessoal, passando para trazer algumas novidades em relação ao andamento dos nosso trabalhos e algumas mudanças que vocês poderão presenciar no nosso retorno.
Gostaria de iniciar dizendo que boa parte das mudanças estão em desenvolvimento ou estamos pesquisando acerca da possibilidade de realizá-las, pois, algumas alterações demandam atenção monetária que ainda não temos e isso será conversado mais a frente na postagem!
REGRAS
-
MUDANÇA NA REGRA DE ANTI-RP/TRASH RP
Estamos realizando uma revisão nas regras relacionadas ao Anti-RP e ao Trash RP, com foco na redução do uso excessivo de gírias modernas, memes, referências à cultura atual e citações que não condizem com o universo do servidor durante as interações em roleplay.
Essa mudança não tem como objetivo limitar a criatividade dos jogadores, mas sim preservar a imersão coletiva. Quando expressões ou referências contemporâneas passam a fazer parte das cenas com frequência, a ambientação perde consistência e a experiência de interpretação acaba sendo prejudicada para todos os envolvidos.
Inicialmente iremos aplicar avisos constantes a jogadores que excessivamente trouxeram essas interações, posteriormente com o avanço das semanas iremos começar a pesar essas punições.
-
MUDANÇA NAS REGRAS DE AÇÃO
A partir desta atualização, vítimas de assalto passam a ter total liberdade para decidir como reagir à situação, independentemente da quantidade de assaltantes envolvidos ou da superioridade em equipamentos. Isso significa que o personagem estará assumindo integralmente os riscos de sua decisão.
Caso a vítima escolha reagir, os assaltantes estarão autorizados a responder à ação da forma que julgarem coerente com a situação, podendo decidir entre neutralizar, poupar ou retirar uma vida ao finalizar o personagem. Da mesma forma, caso a vítima tente fugir, ela assume as consequências dessa escolha: se conseguir escapar, estará livre do confronto; se for alcançada, os assaltantes poderão agir conforme o desenrolar da cena.
O objetivo dessa alteração é tornar os assaltos menos previsíveis e mais orgânicos, valorizando a interpretação e as decisões tomadas por ambos os lados. Em vez de transformar esses encontros em situações de resultado obrigatório, buscamos incentivar cenas onde as escolhas dos personagens tenham peso real, criando experiências mais dinâmicas, tensas e condizentes com um ambiente de roleplay.
-
MUDANÇA NA REGRA DE CALLS E COMPARTILHAMENTO DE TELA
O uso constante de chamadas no Discord para transmitir informações, coordenar ações ou conversas cotidianas acaba proporcionando uma certa vantagem, além de comprometer a imersão e a espontaneidade das cenas. Muitas situações e conversas avulsas que poderiam gerar determinadas interações são interrompidas pelos jogadores estarem em nítida comunicação através de outros meios.
Iremos reforçar a aplicação dessas regras, buscando incentivar que a comunicação entre personagens aconteça prioritariamente pelos meios disponíveis dentro do servidor, tornando interações mais fiéis ao cenário. Nosso objetivo não é impedir que jogadores conversem entre si, mas garantir que a experiência de roleplay seja construída pelas ações e informações obtidas em jogo, preservando a qualidade, a imersão e a competitividade saudável das cenas.
Jogadores que forem sinalizados interagindo pelo discord com outros jogadores próximos de si, serão penalizados. Inicialmente os jogadores serão apenas avisados sobre as situações e posteriormente com passar das semanas, as punições serão mais pesadas mediante a repetição.
- ALTERAÇÕES DE ATITUDE PERANTE A COMUNIDADE
O Galley sempre foi uma comunidade muito acolhedora, que busca aceitar e dar oportunidades demais, sempre acabando de alguma maneira prejudicado pelas próprias confianças depositadas. Buscando filtrar e melhorar nossa comunidade, estaremos sempre dando mais oportunidades a jogadores que de fato se importam e valorizam o RP e a comunidade em geral, ações que ferem a comunidade ou que não valorizam o RP serão desvalorizadas e os jogadores poderão ser removidos da comunidade para manter o padrão esperado.
"Então vão banir jogadores com RP abaixo do esperado?" Não, apenas iremos remover jogadores que de fato não deveriam estar num servidor de RP, seja pelo comportamento pessoal ou com a comunidade em geral.
MONETIZAÇÃO E LOJA
Já é de conhecimento público que a intenção do servidor sempre permaneceu em lucrar apenas o suficiente para manter o servidor online e todo ganho extra era convertido novamente para comunidade através de eventos, sorteios, apoios e etc. O motivo das adições é que tentando evitar grandes recompensas ou produtos que possam lembrar minimamente o "p2w", acabamos por tirar individualismo e também motivação da venda de 87% dos produtos da loja, tornando os produtos da loja completamente "ignorados".
Porém, visando melhorias futuras no desenvolvimento e do servidor no geral, permitindo o servidor evoluir e alcançar novos patamares, além da evolução do projeto em si, buscando torná-los uma referência no roleplay em geral, atribuindo novos jogos e temas, estaremos aumentando nossas opções na loja com opções de vendas que visão não atrapalhar a gameplay de outro jogador ou possuir benefícios cujo outro jogador não poderá conseguir de maneira gratuita (abre exceções).
Obs: Essas mudanças podem não passar para o resultado final e serão sempre que possível balanceadas para evitar "abusos" ou "p2w" por parte da compra em si, ainda quero manter minha visão sobre o mercado em geral de minecraft.
-
TROCA DE BENÇÃO E MALDIÇÕES
Sabemos o quão chato é trocar um personagem desenvolvido por conta de buffs e nerfs nas suas escolhas (mesmo sendo previamente avisado que elas podem passar por isso).
Mas diante das limitações de lore, não podemos trocar automáticamente essas funções, pois a troca só será feita se o personagem tem contexto ou possibilidade de uso daquela nova benção escolhida.
- ANÁLISE DE DESBANIMENTO
No sistema atual, sempre verificamos banimentos solicitados a cada 3/6 meses dependendo do banimento, levando a uma análise e possibilidade de desbanimento. Por ser um trabalho não obrigatório e repetitivo, também pelos resultados recentes com mudanças na linha de pensamento do servidor, deixaremos de fazer essas análises gratuitamente.
O produto visa a análise e não o desbanimento de fato, se sua análise for negada, o pedido é reembolsado. Válido lembrar que determinados jogadores podem não ter oportunidades de análise, sendo reembolsados e tendo suas compras bloqueadas.
- RECUPERAÇÃO DE SUSPIRO
Com base no novo sistema de vida, é normal que os jogadores fiquem com poucos suspiros durante um longo periodo de tempo. O produto visa devolver a possibilidade de um suspiro ao jogador.
Válido lembrar que temos mecânicas in-game que podem entregar suspiros extras e também remover suspiros sem a eliminação de fato do personagem, tudo dentro do roleplay.
- ATUALIZAÇÃO DAS MOCHILAS
Teremos determinadas possibilidades de RP's de artesãos cujo eles podem alcançar novos patamares de mochilas, no caso, em questão de espaço.
As mochilas grandes agora vão estar disponíveis nos vips mais baratos.
- ATUALIZAÇÃO DO SEGUNDO EMPREGO
Visando diminuir a independência pessoal dos jogadores, onde um grupo de 3 jogadores possam ter todas as profissões do jogo e assim reduzindo sua necessidade de interação com outros jogadores e outras profissões, iremos remover dos vips mais baratos a possibilidade de profissão dupla e criaremos mecânicas in-game que possibilita o jogador conseguir essa licença fora dos vips altos.
- ATUALIZAÇÃO DOS VIPS
Estaremos adicionando novas recompensas nos vips para torná-los mais rentáveis e melhores opções baseado na escolha do jogador, diferente do modelo anterior onde não havia mudança de fato entre os níveis dos cargos além de cores.
Todas as recompensas dentro do vip não visam "privilegiar" o jogador e deixá-lo acima de outro jogador, suas recompensas são aceleradores e utilitários, itens esses que qualquer jogador pode conseguir naturalmente dentro do roleplay.
- VENDA DE MATERIAIS E COLAGEM DE SCHEMATICS
Sugerido por diversos membros da comunidade, foi trazido a argumentativa de que as builds de grande escala acabam por roubar muito tempo dos jogadores que poderia estar sendo depositado no roleplay, a venda de materiais visa cortar uma parcela do trabalho (coleta), possibilitando o resgate de blocos permitidos para serem entregues diretamente ao comprador.
O segundo produto entra como um corte geral do trabalho, colando diretamente uma schematic dentro do servidor, schematic essa que será analisada, modificada se necessário e assim, colada dentro do servidor por um dos membros da nossa equipe de construtores.
Como são produtos que "aceleram" absurdamente o desenvolvimento do jogador ou roleplay vinculado àquelas construções, os preços para essas opções serão consideravelmente maiores que o esperado.
O roleplay também te dará opções cujo você poderá ter a possibilidade de auxílio similar a esses produtos, não será por sistema, mas sim, através do roleplay do jogador com as opções corretas no nosso mundo.
- HOSPEDAGEM DE ITEMS
Por conta da alteração de versão, notamos que a versão atual possui um tempo de carregamento de textura muito superior à versão anterior, pode ser por má otimização da textura da nossa parte, mas mesmo refazendo a textura do zero e outras verificações ainda permaneceu meio "alto" o tempo de espera.
Por conta disso, estaremos encarecendo a venda de itens, pois manter no mesmo preço fará com que a textura alcance níveis de peso maiores que o essencial, tornando o carregamento mais lento do que já é.
Também iremos remover mediante a inatividade os itens hospedados de jogadores cujo não estão mais no servidor ou ativos de alguma maneira, todos os itens serão salvos e caso solicitados suas configurações serão entregues. Caso haja jogadores ativos utilizando ou com posse dos itens, os mesmos irão permanecer presentes no servidor.
ALLOWLIST
Com o objetivo de elevar a qualidade do roleplay desde a entrada no servidor, o processo de avaliação da allowlist passará a considerar, além dos critérios já existentes, o objetivo do personagem, bem como suas bênçãos e maldições.
Sempre que uma bênção ou maldição alterar características marcantes do personagem, essas alterações deverão estar claramente representadas ou devidamente justificadas na skin, CPM ou lore. Dessa forma, buscamos garantir maior consistência entre a proposta escrita e a forma como o personagem é apresentado dentro do jogo.
Além disso, passaremos a acompanhar com maior rigor as solicitações de troca de personagem. Mudanças recorrentes motivadas por "rebalanceamentos", mudanças de preferência ou outros motivos semelhantes serão registradas e, caso seja identificada uma frequência excessiva, o jogador poderá perder temporariamente o direito de realizar novas trocas, mesmo após o período de espera previsto nas regras.
Essa alteração surge da necessidade de preservar o valor do desenvolvimento individual de cada personagem. Observamos diversos casos em que personagens eram substituídos repetidamente sem que houvesse uma conclusão de sua história, evolução ou propósito, sendo apenas versões do personagem anterior com outro nome, aparência ou conjunto de atributos.
Nosso objetivo é incentivar a criação de personagens com identidade, motivações e planejamento a longo prazo, tornando cada trajetória mais significativa tanto para o próprio jogador quanto para aqueles que interagem com ela.
MECÂNICAS
Visando melhorar algumas interações, e com a segunda profissão se tornando algo mais incomum, estaremos trazendo mais individualismo a algumas profissões de imediato, fazendo com que a progressão nessas profissões se torne mais lenta e recompensadora para o objetivo do jogador, assim, aqueles que querem seguir sendo "o(a) melhor" naquela profissão de fato haja um diferencial de quem começou na profissão recentemente.
Outras alterações também visam melhorar o ecôssistema, imersão e o mundo em geral, trazendo mais opções de jogabilidade isolada e em conjunto, trazendo mais risco e recompensas ao mundo, entre algumas das atualizações futuras temos;
- MELHORIAS DE VIDA ÚTIL
Trazendo melhores condições de craftings de larga escala em determinadas profissões como cozinheiro.
- ALTERAÇÃO DO MÉDICO, QUEDAS, VIDAS
Com base na falta de risco que o mundo apresenta, traremos mais peso aos "desmaios", o tempo que um jogador não médico demora para levantar um jogador caído no chão irá aumentar exponencialmente, tornando a presença de um médico necessária em diferentes quesitos. A benção "heroi de jaleco" terá velocidade de levatamento superior ao médico como descrito na própria benção.
As vidas irão aumentar de dias para semanas para recuperação de 1 unidade, e determinados rps e mortes repetitivas diante dos riscos, podem reduzir sua quantidade máxima de vidas/suspiros. (RP's também podem recuperar suas vidas máximas)
Os médicos passaram a ter seu sistema de nível válido, infelizmente resetados, quanto maior o seu nível na medicina, ao curar o jogador, ele receberá buffs condizentes com seu nível.
Obs: Planejamento extra é junto do possivel novo sistema de minimapa oficial do servidor, termos como solicitar ajuda de médicos caso estejamos caídos ou doentes, os médicos poderão pegar essas solicitações e no minimapa irá ficar marcado onde o jogador está.
- ALTERAÇÃO NO SISTEMA DE FERRARIA
Estaremos reduzindo a força de todos os equipamentos de combate e acrescentando níveis de qualidade nos equipamentos, o jogador poderá escolher em qual equipamento ele deseja se especializar ou em todos claro, teremos o minigame similar ao do pescador e médico para deixar o crafting minimamente mais interativo, os equipamentos iniciais podem vir com atributos como durabilidade, dano, velocidade de ataque inferiores e posteriormente aumentam conforme o jogador fazé-lo com frequência.
Equipamentos que usam materiais mais "complexos" tendem a ter que ser feitos em quantidade maior para alcançar seu "máximo". Esses itens também serão bloqueados visando o nível do jogador nos equipamentos iniciais, para fazer um equipamento de alta qualidade, é necessário saber fazer um item de baixa qualidade.
As minas e craftings serão balanceados para dar possibilidade do jogador conseguir fazer equipamentos em larga escala, e claro, acertar o minigame dá mais qualidade, errar pode te deixar no mesmo lugar e falhar pode só... falhar.
- ALTERAÇÃO NO SISTEMA DE LADINO, PRISÃO E NOVA PROFISSÃO GUARDA
Visando trazer mais possibilidade de interação e RP's, nossa expectativa é criar sistemas junto da nova profissão, onde os guardas vão estar vistoriando, confrontando e interagindo com a comunidade em geral do mundo, os guardas terão líderes (jogadores), e irão definir o próprio funcionamento.
Os ladinos terão novas opções de ações além dos baús, que podem alertar os guardas durante suas interações, as ações dos ladinos só poderão ser liberadas a noite e caso haja guardas online, para impedir "grinding", qualquer tipo de "corrupção" poderá ser cobrada dentro de RP pelos próprios guardas ou jogadores se comprovado.
Os jogadores deixarão de ser presos por advertências e passarão a ser presos por crimes cometidos na ilha ou irregularidades, a cadeia irá acrescentar "multas" cujo, enquanto não forem pagas, determinados npcs podem não interagir com aquele jogador.
O assalto a jogador será liberado durante a noite e com a presença de guardas ativos, os jogadores podem reportar "locais" com atividade suspeita para os guardas similar ao sistema de localização por minimapa do médico. Os roubos só serão liberados via sistema, cujo irá limitar a determinados itens, sendo eles itens raros, únicos ou importantes de certa maneira, qualquer assalto por fora do sistema será penalizado, isso inclui finalização do jogador sem "reação" por parte da vítima.
Obs: Ainda pode sofrer alterações, mas locais também serão limitados, criando "safezones".
- NOVOS ANDARES DA TORRE E REFORMULAÇÃO NO MAPA
Temos cerca de 9 andares completamente idealizados até o momento atual, sendo quase 5 andares finalizados.
Biomas tiveram suas texturas e colorações alteradas para dar mais "compatibilidade" com o local.
Tivemos remoções de construções cujo não houve atividade em larga escala durante um número de dias, assim abrindo novamente um bom espaço no mapa e removendo builds "vazias/abandonadas".
Novas estruturas estão surgindo e irão surgir com o andamento dos RP's.
- BANCOS, TAXAS E REINOS
Os jogadores podem depositar seus dinheiros em bancos, pagar dívidas ou apenas deixá-lo lá.
A loja do mercador agora será um item do engenheiro que irá criar a loja, as lojas terão uma taxa pequena nas vendas que se baseiam em moedas, visando aumentar a interação entre os jogadores através das negociações individuais.
O reino agora terá opção de criar um título e subtítulo para o reino, que irá aparecer numa área ao redor do ponto central do reino, essa área pode ser aumentada usando moedas, mas para manter essa funcionalidade ativa, o jogador precisa pagar uma taxa de x período de tempo em x período.
- SISTEMA DE "DUNGEONS" RETORNANDO
Estaremos voltando com uma nova versão do sistema da season anterior de exploração de dungeons em grupo.
- POÇÕES E BEBIDAS
Teremos enfim o retorno das bebidas diferentes, também uma melhor interação com poções integrada ao sistema de taverneiro que já estamos acostumados.
- TORNEIOS E APOSTAS
Os jogadores poderão participar durante os fins de semana de competições no coliseu, os jogadores podem apostar durante esses combates a recompensa será dividida entre os jogadores que apostaram no vencedor.
Teremos locais de treino espalhados pelo mapa, onde os jogadores podem levantar sozinhos sem auxílio de um médico, possibilitando os treinos e confronto entre aliados.
- NERFS NOS EQUIPAMENTOS, BÊNÇÃOS E MALDIÇÕES
Como comentado anteriormente na sessão de ferraria, teremos um nerf em geral nos equipamentos, como espadas, armaduras, comidas, bebidas, efeitos em geral.
Bênçãos de mobilidade podem ter sua mobilidade reduzida para dar um pouco mais de atenção às outras alternativas presentes no mapa, e sim, elas ainda serão mais rápidas que as respectivas montarias de sua "classe", mas o intuito é dar mais credibilidade aos usuários e incentivar a criação e uso dos fast travels.
Outras bênçãos e maldições mais "fracas" podem sofrer mudanças positivas e negativas baseadas na sua popularidade, isso significa que se houver grandes "mudanças" por "meta" de benção e maldição, elas podem sofrer alterações, escolha pelo seu personagem e não por meta/builds "fortes".
- VENDA DE MONTARIAS PASSARÁ A SER DENTRO DO RP
Para melhorar a interação e imersão acerca do sistema de pet/montaria, estaremos passando a loja para dentro do RP, as moedas ainda serão funcionais, nova opção de gacha estará disponível. (Pedido popular)
- CONQUISTAS ESPECIAIS E ÚNICAS
Experimental, mas a ideia é criar conquistas exclusivas do RP para enriquecer o conteúdo do servidor em quesito mecânica, como alcançar um novo andar da torre, fazer determinadas ações e etc.
- SISTEMA DE TREINAMENTO E ATRIBUTOS
Introdução do sistema de treinos e pontos de atributo, que servirão como amplificadores para o jogador, aumentando sua vida máxima, dano, redução de cooldown, dano de habilidades e etc.
Esses pontos de atributo serão importantes para aquisição de magias ou técnicas de combate, cujo só poderão ser aprendidas caso o usuário tenha determinado nível de treinamento.
Os treinamentos são limitados a x número por semana, treinos não poderão ser executados através do consulta, mas, RP's provindos por fora do consulta podem gastar seus treinos semanais em troca de um melhor aprendizado com base no seu desempenho no RP.
HISTÓRIA E DESENVOLVIMENTO DE MUNDO
Com esse período de pausa, nosso objetivo é retornar trazendo melhor interatividade com o mundo e claro, trazer mais peso as escolhas dos jogadores, desde bênçãos até os elementos escolhidos.
Entre as grandes mudanças, temos as cidades, suas histórias, passado e presente que serão melhor apresentadas para aumentar o interesse a conexão do jogador com o mundo.
O consulta RP por outro lado, terá um sistema de funcionamento diferente, onde os jogadores serão avaliados sempre que possivel pelas suas interpretações e desenvolvimentos pessoais durante o RP, um jogador empenhado no RP receberá acesso e terá possibilidade de realizar e abrir os tickets de consulta RP para si próprio, caso o desempenho venha a cair nas avaliações da equipe, o cargo pode ser removido após a finalização dos consultas em aberto.
Essa limitação visa diminuir a quantidade massiva de consultas RP, visando maior qualidade e esforço por parte dos jogadores em buscar destaque e seus desenvolvimentos pessoais durante o rp.
No final do dia, nosso objetivo é melhorar a qualidade do RP e explorar ao máximo a criatividade e o melhor de cada jogador, sem criar exaustão em nossos membros da equipe, o planejamento é trazer mais interações no mapa e na história em geral, criando mais rps no mundo sempre que possivel para evitar a "falta do consulta".
NOTAS FINAIS
Sei que é muita coisa, mas já aviso de antemão que muitas dessas mecânicas ainda não estão polidas e de fato criadas, temos muitas prioridades e necessidades, nunca fui de implorar ou chorar por ajuda, mas se quisermos alcançar novos patamares precisamos de investimento no nosso projeto e claro, tempo.
No momento atual, estamos com 50% dos planejamentos do hiato finalizados de fato, mas por conta de quesitos monetários, teremos menos de 1 mês de trabalho disponivel, então pela falta de apoio em larga escala, existe a possibilidade de voltarmos as atividades do servidor entre o dia 07 de agosto e 14 de agosto.
Estaremos nos próximos dias liberando a venda dos vips em geral e outras opções da loja buscando esse apoio.
No geral, esses são nossos planejamentos durante esse hiato e como será um pouco do retorno dessa temporada, sei que são muitas mudanças e principalmente na cultura base do projeto em si, a maneira como a gente sempre se portou e agiu, sei que haverão críticas, mas peço que deem oportunidade a ver pessoalmente as mudanças e os resultados e se nada te agradar, no fim, sempre haverá outros tempos e outras oportunidades.
Veja mais artigos
Confira outras publicações do nosso blog